Selasa, 14 Januari 2014

MEMBUAT OBJEK RUMAH MENGGUNAKAN APLIKASI BLENDER 2.68 A

UNIVERSITAS GUNADARMA
TEKNOLOGI INDUSTRI
TEKNIK INFORMATIKA
TUGAS SOFTSKILL
(TANTI TRIANA)
( 58411060

MEMBUAT OBJEK RUMAH MENGGUNAKAN APLIKASI BLENDER 2.68 A

Tentang Blender 2.68 a
            Merupakan salah satu aplikasi membuat objek gambar 2D dan 3D yang lengkap dengan penggunaan textur ,material dll yang dapat memperindah objek gambar yang dibuat sesuai dengan gambar yang asli nya .
Langkah-langkah membuat objek Rumah
            Pada tugas softskill minggu ini diberikan tugas untuk setiap kelompok yang terdiri dari tiga anggota untuk membuat suatu objek yang akan di presentasikan di pertemuan selanjutnya .

MEMBUAT OBJEK RUMAH MENGGUNAKAN APLIKASI BLENDER 2.68 A

Ø  Latar Belakang Masalah
Perkembangan teknologi diberbagai bidang industri mengalami kemajuan yang pesat salah satu diantaranya kemjuan dalam bidang animasi dintaranya pembuatan objek gambar 2D ataupu 3D yang bisa meniru dengan gambar aslinya.
Grafik Komputer adalah proses untuk menciptakan suatu gambar berdasarkan deskripsi obyek maupun latar belakang yang terkandung pada gambar tersebut .Grafik Komputer merupakan tehnik untuk membuat gamabr obyek sesuai dengan obyek tersebut di alam nyata(realism) .Pembuatan objek rumah ini merupakan objek 3D yang telah diberi texture dan material untuk memperindah tampilan objek .
Ø  Batasan Masalah
Sesuai dengan latar belakang masalah ,objek rumah yang dibuat merupakan objek 3D yang akan dibahas cara pembuatan rumah di bagian selanjutnya untuk memperjelas pembuatanya .
Ø  Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang dan batasan masalah tersebut ,masalah-masalah yang dibahas dirumuskan sebagai berikut : Bagaimana cara mengoperasi aplikasi blender agar dapat objek rumah .



Ø  Pembuatan Objek Rumah dengan Aplikasi Blender
1.      Buka aplikasi blender .
2.      Pilih File -> New .

3.      Scale objek kubus .

4.      Ubah object mode > edit mode > edge select .
5.      Kemudian gunakan hotkey CTRL+R untuk membagi objek kubus yang akan membentuk atap rumah .

6.      Warnai dasar objek dengan menggunakan texture .

7.      Kemudian bentuk garis potong untuk membuat pintu , jendela pada objek rumah ,seperti pada gambar dibawah ini :

8.      Ubah menjadi Face Select .Blok bagian yang diberi warna sama (pintu ,atap ) dengan menggunkan hotkey SHIFT+Klik Kanan Mouse .Lihat pada gambar !

9.      Kemudian Extruded bagian sisi atas rumah .
10.  Untuk membuat tiang extruded bagian yang akan  di bentuk .Lihat pada gambar !

11.  Memebuat jendela ,beri garis potong untuk membentuknya .lihat pada gambar!

12.  Render image atau dengan F12 .